Diseñador de Diablo III aconseja a BioWare por sistema de loot en Anthem

Una de las cosas del juego que más molesta a los jugadores es el sistema de botín

POR

Hylia

Hace 05 años

A pesar de que Anthem no ha tenido una crítica del todo negativa por sus cinemáticas, narrativa o los pequeños detalles, si hay algo que ha molestado bastante a sus jugadores, y eso es el sistema de botín. Dado que los jugadores aportan comentarios sobre lo que les gustaría que se agregaran al juego en lo que respecta a esta característica, el ex diseñador de Diablo III, Travis Day está sopesando.

Day se dirigió a Reddit para mencionar que está “realmente disfrutando” de sí mismo con la nueva IP de BioWare, aunque como muchos de nosotros, está mirando el sistema Loot. En lugar de destrozar todo el juego, ofreció una crítica útil con la esperanza de que se mejore, ya que este es un juego de “servicio en vivo”, los cambios de grandes mejoras son muy probables.

“Tener artículos que coloquen afijos que sean subóptimos es una práctica estándar para este tipo de juego, pero creo que debería haber una distinción difícil entre ‘malo’ y ‘literalmente no funciona’. En la actualidad, esto causa una gran confusión. los jugadores que aprenden el juego como su suposición inicial es pensar que cualquier elemento que se enrolle funcionará en el elemento sobre el que se enrolla. Mantener el espectro de poder de los elementos grande podría lograrse fácilmente simplemente cambiando la ponderación relativa de los afijos y restringiéndolos a cosas que realmente funcionan en el artículo. Alternativamente, los artículos podrían tener un rango de afijos, MW podría enrolle de 2 a 4 o de 3 a 4 propiedades en la creación, de modo que todavía haya la misma cantidad de variación de elementos, pero los afijos que aparecen siguen “trabajando” en lo que sea que rodaron”.

También intervino en el aspecto de Riesgo contra Recompensa que se aplica, algo que es muy común en este tipo de juegos. Incluso mencionó que era algo que él mismo había tropezado en el pasado. Day mencionó que BioWare debería ofrecer incentivos de recompensa más altos, ya que, aparte del sentimiento finalista, la recompensa no parece ser proporcional a la cantidad de trabajo realizado para eventos como Heart of Rage y Temple of Scar.

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